2026.2.6
활동 보고
・개최일:1월 19일(월)
· 참가자: 위원장의 카미노 부회장을 비롯해 31명(강연회는 78명이 청강)
제1부의 강연회에서는, 도요타 자동차(주) 신사업 기획부 헬스 케어 사업 실장의 이마이 마사유키씨(도요하시 기술 과학 대학 로보콘 동호회 OB)를 맞이해, 「『스스로 결정했다』 경험이 기르는 혁신 인재」를 테마로 강연회를 개최했다. 제2부의 위원회에서는, 사무국으로부터 스피드 바카라사이트도의 활동으로서, 산학 제휴에 의한 업 스킬링의 추진이나 STEAM 교육※의 확충에 이바지하는 대처 외, 새롭게 실시한 부업·겸업을 둘러싼 기업·단체에의 조사 결과를 보고했다.
<제1부: 강연회>
이마이다씨는, “초등 중등 교육으로 얻을 수 있는 “만들기의 즐거움”이라고 하는 원 체험이, 장래의 이계 인재 육성에 극히 중요하다”라고 한 뒤, 어린 소 기나 로보콘에서 경험한 '좋아'라는 지적 호기심이 어떻게 지금 자신에게 연결되어 자사의 가치 창조를 위한 대처에 주력하는 원동력이 되고 있는지를 강조했다. 인재의 육성·활약에 이바지하는 내용은 경영층을 향한 시사가 풍부해, 청강자는 열심히 귀를 기울였다.
<제2부: 위원회>
사무국으로부터 각 활동의 진척에 더해, 모든 회원을 대상으로 한 「부업·겸업 실태 조사」의 결과를 보고했다. 앞으로는 조사 결과에서 얻은 지견을 살려 부업·겸업의 촉진이나 STEAM 교육을 통한 원체험 제공 등 각 분야에서의 대처를 더욱 가속시켜 나갈 것이다.
※학과·기술·공학·예술·수학(Science, Technology, Engineering, Art, Mathematics)의 5개 분야를 횡단적으로 배우는 교육방법.
